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场战是随机生成的3d战斗场景,需要发战斗才能进⼊的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,场战上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在场战中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。
野外野外场战所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。
据点村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会強行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。
特殊通常是执行任务、潜⼊城镇时被卫兵拦截、城內遭遇強盗等情况,有只玩家一人或指定npc,有时候装备也有限制。
战斗系统
玩家直接操纵游戏角⾊的行动,同伴也会参与战斗,们他的行动以可用一些简单的命令(如f1,f2,f3,f4等)来进行指挥。不象其他的rpg游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定是的
个一里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在场战中玩家进⼊战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位以可装备武器,有还头,胸,手,腿四个以可装备护甲的栏位,以及个一装备坐骑的栏位。
在场战中最多以可
时同容纳150个作战单位,在次一战斗中一方在场人员被歼灭到定一程度之后如果残余队部中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有定一的士气加值。
士气
士气影响个一单位进攻与撤退的积极程度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。
控制系统
《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城內。大地图是俯视界面,而战斗/城內则是第三人称的浮动视角,还以可切换为第一人称视角。
菜单控制
绝大多数的菜单操作靠点击。玩家在城镇內或大地图上按tab键进⼊菜单。在战斗中按tab撤退(需要附近有没敌人)。在物品栏按住ctrl点击某件东西,它以可自动到商人(或玩家队友)的物品栏。
鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角⾊创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。
玩家以可在大地图上进⼊物品、角⾊、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。
大地图控制
大地图上的大部分控制只需要点击要想队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,此因如果要想静等时间流逝,以可按住空格键。
如果想缩放视野,以可使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用wsad键平移地图。
玩家速度受综合影响,拥的有
队部人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。
战斗/城內控制